一般 JavaFX 的視窗要利用 Gluon公司釋放的 SceneBuilder 工具,建立視窗配置檔 .fxml,再由程式載入套用。其實不利用視窗配置檔,也可建立視窗,只是配置元件位置較麻煩。以下參考Copilot輸出範例,展示簡單版,不載入配置檔,視窗建立法。
// JavaFX_noscenebuilder.java
// 展示如何不用場景建立器,配置元件位置,
// 直接用程式部署元件的 JavaFX 視窗程式寫法
//
// 命令列編譯指令
// > javac -classpath "...\javafx-sdk-xx\lib\javafx-swt.jar;...;." \
// JavaFX_noscenebuilder.java
//
// 命令列執行指令
// > java --add-modules javafx.controls,javafx.fxml \
// -classpath . \
// --module-path "...\javafx-sdk-xx\lib\javafx-swt.jar;..." \
// JavaFX_noscenebuilder
//
// 引用 JavaFX 套件
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
// JavaFX 視窗類別須繼承自 javafx.application.Application
public class JavaFX_noscenebuilder extends Application {
@Override
// 舞台啟動方法,接收舞台參數 primaryStage,建立場景
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello World!"); // 設定舞台標題
Button btn = new Button(); // 建立按鈕
btn.setText("Say 'Hello World'"); // 設立按鈕顯示字串
// 設定按鈕事件處理器,列印歡迎字串
btn.setOnAction(event -> System.out.println("Hello World!"));
StackPane root = new StackPane(); // 建立堆疊面板,當場景根節點
root.getChildren().add(btn); // 將按鈕加入堆疊面板的小孩容器
// 在場景根節點root下,建立300x100場景
Scene scene = new Scene(root, 300, 100);
primaryStage.setScene(scene); // 設定舞台場景
primaryStage.show(); // 顯示舞台
}
// 測試主程式
public static void main(String[] args) {
// 載入JavaFX執行期環境,建立應用程式物件,呼叫 start()啟動舞台及場景
Application.launch(args);
}
}
- 註: 程式編譯及執行所須參考的套件如下
- JavaFX xx -javafx-swt.jar
- JavaFX xx -javafx.base.jar
- JavaFX xx -javafx.controls.jar
- JavaFX xx -javafx.fxml.jar
- JavaFX xx -javafx.graphics.jar
- JavaFX xx -javafx.media.jar
- JavaFX xx -javafx.swing.jar
- JavaFX xx -javafx.web.jar
- JDK yy
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